去除材质多余的着色引擎节点
Maya中,一个完整的材质(Material)至少包含一个材质实例节点(Lambert、Phong、aiStandarSurface等)和一个着色引擎节点(ShadingEngine)。 当...
Maya中,一个完整的材质(Material)至少包含一个材质实例节点(Lambert、Phong、aiStandarSurface等)和一个着色引擎节点(ShadingEngine)。 当...
Maya版本:Maya 2022 Arnold版本:MtoA 4.2.1 *因琐事繁忙,故更新延迟。 随着Maya版本的升级,内置的Arnold渲染器同步更新了更高版本。新版本Arnold的...
Maya版本:Maya 2020.2 Arnold版本:MtoA 4.0.3 【aiStandardSurface着色器】 在Maya中,arnold的内置着色器都会添加“ai”的前缀。虽然...
案例:绘制一个雨林中长满苔藓的岩石。 流程用时:30分钟 1. 制作模型并展好UV。目前看起来只是一个简单到了极致的块状物体。 2. 执行smooth圆滑操作,细分段数为2,导出模型。FBX...
Substance Painter是PBR(基于物理渲染)的3D模型贴图实时绘制软件。它通过使用材质画笔和物理笔刷,可以快速的完成复杂及精细的写实贴图绘制。 *Substanc...
Arnold支持maya的Directional Light(方向光或平行光)、point Light(点光源)、spotLight(聚光灯)、areaLight(区域光),不支持Ambie...
【Arnold灯光】 在Arnold插件的菜单栏下,Arnold->Lights,包括Area Light、Skydome Light、Mesh Light、Photometric L...
【前言】 构建基础的三维场景,应该包含几何体、灯光、材质、摄像机。 几何体:多边形和曲面曲线。 *通常大家所说的模型,指的是多边形几何体。 灯光:传统的照明方式分为直接光照和间接光照。arn...
【Arnold阿诺德渲染器简介】 Arnold渲染器同MentalRay渲染器一样,都属于基于物理的光线追踪渲染器。相对于MentalRay,Arnold舍弃了会造成渲染错误的...
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