作者: ViViCG

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【Maya】Arnold渲染器的学习(2):几何体

【前言】 构建基础的三维场景,应该包含几何体、灯光、材质、摄像机。 几何体:多边形和曲面曲线。 *通常大家所说的模型,指的是多边形几何体。 灯光:传统的照明方式分为直接光照和间接光照。arn...

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【Maya】Arnold渲染器的学习(1):基础介绍

  【Arnold阿诺德渲染器简介】 Arnold渲染器同MentalRay渲染器一样,都属于基于物理的光线追踪渲染器。相对于MentalRay,Arnold舍弃了会造成渲染错误的...

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【Maya】坦克履带的绑定

  我以maya传统的曲线路径动画为基础,写了一个Python批处理脚本(下载地址在文章最下面),可以快速实现履带效果的绑定。简单说明下原理:逐个复制模型并生成可批量控制的路径动画...

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专业图形显卡和游戏显卡的效率对比

【OpenGL和DirectX】 OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(包含二维)...

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