分类: 动画创作

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去除材质多余的着色引擎节点

Maya中,一个完整的材质(Material)至少包含一个材质实例节点(Lambert、Phong、aiStandarSurface等)和一个着色引擎节点(ShadingEngine)。 当...

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【Maya】Maya文件感染病毒的解决方案

2020年底开始,Maya平台流行了一种传染性极强的“牛皮癣”脚本,引起了行业的恐慌。这个疑似病毒的“贼健康”脚本影响之广,甚至引起了Autodesk官方的关注。根据该脚本的国内作者的解释,...

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【SubstancePainter】基本绘画流程

案例:绘制一个雨林中长满苔藓的岩石。 流程用时:30分钟 1. 制作模型并展好UV。目前看起来只是一个简单到了极致的块状物体。 2. 执行smooth圆滑操作,细分段数为2,导出模型。FBX...

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【SubstancePainter】软件基本功能

  Substance Painter是PBR(基于物理渲染)的3D模型贴图实时绘制软件。它通过使用材质画笔和物理笔刷,可以快速的完成复杂及精细的写实贴图绘制。 *Substanc...

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【Maya】Arnold渲染器的学习(2):几何体

【前言】 构建基础的三维场景,应该包含几何体、灯光、材质、摄像机。 几何体:多边形和曲面曲线。 *通常大家所说的模型,指的是多边形几何体。 灯光:传统的照明方式分为直接光照和间接光照。arn...

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【Maya】Arnold渲染器的学习(1):基础介绍

  【Arnold阿诺德渲染器简介】 Arnold渲染器同MentalRay渲染器一样,都属于基于物理的光线追踪渲染器。相对于MentalRay,Arnold舍弃了会造成渲染错误的...

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