Author: ViViCG

去除材质多余的着色引擎节点 0

去除材质多余的着色引擎节点

Maya中,一个完整的材质(Material)至少包含一个材质实例节点(Lambert、Phong、aiStandarSurface等)和一个着色引擎节点(ShadingEngine)。 当...

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【Maya】Maya文件感染病毒的解决方案

2020年底开始,Maya平台流行了一种传染性极强的“牛皮癣”脚本,引起了行业的恐慌。这个疑似病毒的“贼健康”脚本影响之广,甚至引起了Autodesk官方的关注。根据该脚本的国内作者的解释,...

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【天使游戏开发】开篇

【游戏简介 】 ShiningloreOnline(中国官方名:天使Online)是韩国游戏商Phantagram制作的三维多人在线网络游戏,国内于2002年7月31日公测,2003年10月...

【SubstancePainter】基本绘画流程 4

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案例:绘制一个雨林中长满苔藓的岩石。 流程用时:30分钟 1. 制作模型并展好UV。目前看起来只是一个简单到了极致的块状物体。 2. 执行smooth圆滑操作,细分段数为2,导出模型。FBX...

【SubstancePainter】软件基本功能 1

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  Substance Painter是PBR(基于物理渲染)的3D模型贴图实时绘制软件。它通过使用材质画笔和物理笔刷,可以快速的完成复杂及精细的写实贴图绘制。 *Substanc...

【Maya】Qt(PySide) In Maya 0

【Maya】Qt(PySide) In Maya

Maya 2011版本开始采用Qt重写了软件界面,使得软件的UI(用户界面)自由度得到很大的提升。尽管经历过不少BUG,Qt的规范逐渐被用户接受,尤其是在编写自定义插件界面时候,Qt提供了丰...

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