【SubstancePainter】基本绘画流程 动画创作

【SubstancePainter】基本绘画流程

案例:绘制一个雨林中长满苔藓的岩石。 流程用时:30分钟 1. 制作模型并展好UV。目前看起来只是一个简单到了极致的块状物体。 2. 执行smooth圆滑操作,细分段数为2,导出模型。FBX是最常用的...
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【Maya】Qt(PySide) In Maya MayaScript

【Maya】Qt(PySide) In Maya

Maya 2011版本开始采用Qt重写了软件界面,使得软件的UI(用户界面)自由度得到很大的提升。尽管经历过不少BUG,Qt的规范逐渐被用户接受,尤其是在编写自定义插件界面时候,Qt提供了丰富自由的控...
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【Maya】坦克履带的绑定 MayaScript

【Maya】坦克履带的绑定

  我以maya传统的曲线路径动画为基础,写了一个Python批处理脚本(下载地址在文章最下面),可以快速实现履带效果的绑定。简单说明下原理:逐个复制模型并生成可批量控制的路径动画。 【优点...
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